Este tutorial está traducido gracias a la gentileza de su creadora, Maluquita,
aquí podéis ver el tutorial original
Tutorial realizado en el PSP XI,
pero puede realizarse en cualquiera de sus versiones
(para versiones anteriores a la XI prestar atención a los pasos 14 y 15)
Material necesario aquí,
Pinceles para PSP 9 aquí
Filtros:
Toadies / Metalfalls
VM Distortion / Tilomalt2000
Andromeda / Perspective
Alien Skn Eye Candy 5 / Impact / Perspective Shadow
Xero / Improver / Landscape
Tramage / Pool Shadow
Lo primero que haremos será guardar el presset" "Preset_RasterDeform_studio_deformer1_maluka4psp" en la carpeta de ajustes predefinidos del psp
los pinceles en la carpeta correspondiente e instalar los filtros
1.- Abrimos la imagen "studio_selections_maluka4psp"
Ventana/duplicar y cerramos el original
2.- En la paleta de materiales colocamos de primer plano el color #6e593a y de segundo plano el color#b4a18a.
Buscamos el gradiente de primer plano y rellenamos la imagen con él:
3.- capas/nueva capa de trama
Selecciones/seleccionar todo
Abrimos la imagen "studio_womam_maluka4psp"
Edición/copiar
Y en la imagen que estamos trabajando, edición/pegar en la selección
Quitamos la selección
4.- Efectos/efectos de la imagen/mosaico integrado
5.- Efectos/complementos/ VM Distortion / Tilomalt2000
6.- Efectos/complementos/ Toadies / Metalfalls
Cambiamos el modo de capa de normal a "pantalla"
7.- Capas/nueva capa de trama
Selecciones/cargar o guardar selección/cargar selección de canal alfa, activamos la selección #1
Y pintamos con el color #6e593a
Selecciones/anular la selección
8.-. Ajustar/desenfocar/desenfoque Gaussiano con un radio de 10
9.- Efectos/complementos/ Andromeda / Perspective
Pinchamos en Pressets(1)
Buscamos la carpeta de materiales del tutorial (2) y activamos el presset
" studio_perspective_maluka4psp.pfp" (3)
10.- Efectos/efectos 3D/Sombra
Otra vez sombra pero ahora con estos ajustes
11.- Ajustar/agregar o quitar ruido/agregar ruido
Aleatorio/5%/monocromo
Capas/fusionar visibles
12.- capas/nueva capa de trama
Selecciones/cargar o guardar selección/cargar selección de canal alfa, activamos la selección #2
Pintamos de color negro
Quitamos la selección
Aplicamos la misma sombra que en el paso 10
13.- capas/nueva capa de trama
Selecciones/cargar o guardar selección/cargar selección de canal alfa, activamos la selección #3
En la paleta de materiales de primer plano ponemos el color #8b6634 , de segundo plano el color negro.
Buscamos el gradiente de primer plano tal como usamos en el paso 2
Rellenamos la selección con el gradiente y cambiamos el modo de capa a "sobreexponer"
Quitamos la selección
14.- Capas/nueva capa de trama
Activamos el pincel "studio_brush1_maluka4psp" aumentamos el tamaño del mismo a 550 y lo aplicamos con el color negro
Cambiamos el modo de capa a "luminosidad heredada"
** si usamos las versiones 9 o X del psp el tamaño del pincel deberá ser de 500 y estiraremos los laterales con la herramienta deformar, que configuraremos en escala **
15.- Capas/nueva capa de trama
Activamos el pincel "studio_brush1_maluka4ps" aumentamos el tamaño a 580 y lo aplicamos en color negro
Lo recolocamos como en la captura y cambiamos el modo de capa a "luminosidad heredada"
** si usamos las versiones 9 o X del psp el tamaño del pincel deberá ser de 500 y estiraremos los laterales con la herramienta deformar, que configuraremos en escala **
16.- Abrimos la imagen "studio_frame_maluka4psp"
Edición /copiar
Edición/pegar como una nueva capa en nuestro trabajo
Efectos/efectos de la imagen/desplazamiento
17.- Con la varita seleccionamos dentro del marco
Selecciones/modificar/expandir/2
18.- Capas/nueva capa de trama
Capas/organizar bajar
Rellenamos la selección con el color #756042
19.- Capas/nueva capa de trama
Abrimos la imagen "studio_womam1_maluka4psp"
Edición/copiar
Edición/pegar en la selección
Cambiamos el modo de capa a "Luminosidad heredada"
Quitamos la selección
20.- Cerramos la capa "fusionada"
Capas/fusionar visibles
Repetimos la sombra del paso 10
21.- Abrimos la capa que teníamos cerrada
Capas/nueva capa de trama
Activamos el pincel "studio_brush2_maluka4" en un tamaño de 386
Y aplicamos en color negro como muestra la captura
Cambiamos el modo de capa a "luminosidad hereada"
22.- Efectos/complementos/ Alien Skn Eye Candy 5 / Impact / Perspective Shadow
Pinchamos en "manage" (1)en la ventana que se nos abre en "import(2) y buiscamos la carpeta donde esta el material de este tutorial y en ella el presset "studio_perspective_shadow_maluka4psp." (3)

23.-repetimos lo mismo pero ahora con el presset ""studio_perspective_shadow1_maluka4psp."
24.- fusionar las capas visibles
25.- abrimos la imagen "studio_camara_maluka4psp"
Copiamos y pegamos como una nueva imagen en nuestro trabajo
Cambiamos el modo de capa a "luminosidad heredada" y bajamos la opacidad al 75%
Efectos7efectos de la imagen/desplazamiento
26.- capas/nueva capa de trama
Activamos el pincel " "studio_brush3_maluka4" con un tamaño de 500
Y aplicamos en color negro como nos muestra la captura
27.- activamos la herramienta "deformación de trama" y sumaos el presset "Preset_RasterDeform_studio_deformer1_maluka4psp"
28.- Nuevamente copiamos la imagen "studio_womam_maluka4psp"
Y la pegamos como una nueva capa en nuestro trabajo
Efectos/efectos de la imagen/desplazamiento
210/30/ (x) transparente/(x) personalizar
29.-efectos/efectos 3D/sombra
-13/-27/47/0/color negro
30.- Activamos la herramienta texto
Font KonTikiEnchantedJF - tamaño 100
(x psp9 Tamaño72)
Color primer plano #000000 en segundo plano color #8b6634
Buscamos el gradiente en segundo plano de la paleta de materiales
Escribimos el texto Studio
Colocamos como en la captura y con el borrador, elimimanos la parte de letra que queda sobre la cámara
31.- Imagen/agregar borde 2 pixeles en color negro
32.- efectos/complementos/ Tramage / Pool Shadow
33.- Opcional: efectos/complementos Xero / Improver / Landscape
34.- firmamos y guardamos el trabajo