ARCHIVOS INJ Y ARCHIVOS REM


 
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Muchas veces cuando vamos aplicar una textura a nuestra modelo ( librería de pose) nos encontramos con dos tipos de archivos distintos en esa carpeta, los archivos Inj y los archivos Rem


Vamos a ver con ejemplos prácticos que hacen sobre nuestra modelo, en este caso usamos a Victoria 3
Lo primero que haremos será aplicarle la textura a la modelo
...
Vemos que va cambiando de aspecto
Acercamos la modelo a un primer plano, para ello teniendo seleccionado Fig1 y body

Vamos a los diales y con los parámetros

Traemos la modelo al frente y dejamos su cara en primer plano
Vamos aplicar "head rem" y nos fijaremos en la cara de Victoria, no ha cambiado en absoluto..
Veamos que pasa si aplicamos "head Inj"

La modelo ha cambiado sus facciones, volvamos aplicar "head rem".
Victoria vuelve a tener su cara de siempre.
Esto nos indica que los archivos Inj son los que cambian el aspecto de nuestra modelo, los que le añaden Morph.
Y que los archivos Rem, nos sirven para deshacer esos Morphs en caso de no estar conformes con ellos

**lo más habitual es que para poder usar estos archivos tengamos que tener instalados los Morphs de la modelo que estamos usando, en este caso los de Victoria 3**

Volvamos a cambiar el aspecto de nuestra modelo, pero ahora no solo de la cara, sino de todo el cuerpo.
Los parámetros que habíamos tocado para mover a la modelo a primer plano, era y Tran y zTran, vamos a dejarla de nuevo en su posición, para ello, haremos en ambos parámetros lo que nos indica la captura

Tenemos a la modelo en posición original y solo con la textura aplicada, vamos a aplicar " Full inj".
Vemos las diferencias entre ambas modelos
(original) (aplicando Inj)
Ya solo nos queda termina a nuestra modelo como más nos guste :)


*** A veces puede ocurrir que al ir aplicar un archivo inj nos aparezca un recuadro como este

Que nos indica que debemos buscar estos Morph. en nuestro ordenador
Eso suele ocurrir cuando no están instalados y al programa le resulta imposible encontrarlos o bien cuando se han instalado en otra carpeta.
Muchas veces bajaremos texturas para una modelo que en al carpeta de Libreries nos traeran una subcarpeta con los morphs necesarios para poder aplicar los archivos Inj. Yo lo que suelo hacer es abrir una carpeta en libreries que llamo "Morph. Varios" y dentro de ella subcarpetas para cada modelo, tal como explique ene el tutorial "instalando archivos", luego solo nos queda buscar el archivo que nos pide y veremos como el archivo inj hace efecto en la modelo ***

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30 Octubre, 2007
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